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¿Se transfieren las habilidades aprendidas en videojuegos al trabajo del mundo real?

· Fuente: Latent Space

Alex Duffy, co‑fundador y director ejecutivo de Good Start Labs, explicó a Latent Space que su empresa está convirtiendo videojuegos en datos de entrenamiento para modelos de inteligencia artificial. La iniciativa surgió después de observar una transmisión de Twitch en la que modelos avanzados jugaban al juego de estrategia Diplomacy, una partida que habitualmente requiere varios días para completarse. Duffy, quien antes dirigía el entrenamiento de IA en Every, vio la oportunidad de acelerar ese proceso mediante la generación masiva de partidas simuladas.

Good Start Labs nació a partir de la incubadora de Every en octubre del año pasado y ha recibido una inversión de 3,6 millones de dólares de General Catalyst, Inovia, la propia Every y varios inversores ángeles. La compañía se propone crear entornos de juego que sean fácilmente accesibles y que reproduzcan comportamientos humanos, con el objetivo de que los algoritmos aprendan habilidades como la toma de decisiones, la negociación y la planificación a gran escala.

Esta propuesta es relevante porque, si los modelos pueden entrenarse eficazmente con datos extraídos de juegos, se reducirán los costos y el tiempo necesarios para desarrollar IA capaz de resolver problemas complejos del mundo real. Además, la metodología abre la puerta a nuevas formas de educación y capacitación, donde habilidades adquiridas en entornos lúdicos podrían transferirse a tareas profesionales.

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